2048: অফিসিয়াল নিয়মাবলী

2048 হলো গ্যাব্রিয়েলে চিরুল্লির তৈরি একজন খেলোয়াড়ের জন্য বানানো একটা পাজল গেম। নিচে সংক্ষিপ্ত সারাংশ নয়, বরং একটা ছাপা নিয়মপুস্তিকার মতোই ধাপে ধাপে সাজানো পূর্ণাঙ্গ নিয়মাবলী দেওয়া হলো।

লক্ষ্য

4×4 গ্রিডে সংখ্যাযুক্ত টাইল সরিয়ে, একই রকম টাইল মিলিয়ে, 2048 লেখা একটা টাইল তৈরি করাই লক্ষ্য। এই টাইলে পৌঁছালে খেলা জেতা হয়ে যায়, তবে বেশি স্কোরের জন্য এরপরও খেলা চালিয়ে যাওয়া যায়।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা

একজন। কোনো সময়সীমা নেই, চালের সংখ্যাতেও কোনো সীমা নেই — নিজের গতিতে খেলা যায়, আর চলমান খেলা এমনিতেই সংরক্ষিত হয়ে যায় যাতে পরে আবার চালিয়ে যাওয়া যায়।

উপকরণ

16টা ঘর নিয়ে গঠিত একটামাত্র বোর্ড, 4×4 গ্রিড আকারে সাজানো। প্রতিটা ঘরে হয় একটা সংখ্যাযুক্ত টাইল থাকে, নয়তো সেটা খালি থাকে। টাইলের সংখ্যাগুলো সবসময় 2-এর ঘাত হয় — 2, 4, 8, 16, এভাবেই চলতে থাকে।

প্রস্তুতি

খেলা শুরু হওয়ার সময় দুটো এলোমেলো ঘরে দুটো টাইল বসানো হয়। প্রতিটা শুরুর টাইল 90% সম্ভাবনায় 2 অথবা 10% সম্ভাবনায় 4 হয়। এছাড়া আর কোনো প্রস্তুতির দরকার নেই — তাস মেলানো, ভাগ করা বা শুরুর জায়গা বেছে নেওয়ার কিছু নেই।

একটা চাল কীভাবে কাজ করে

নিজের পালায়, চারটে দিকের একটা বেছে নিন — ওপর, নিচ, বাম বা ডান। বোর্ডের সব টাইল একসাথে সেদিকে যতদূর সম্ভব সরে যায়, আর বোর্ডের কিনারা বা অন্য কোনো টাইলে ধাক্কা খেলে তবেই থামে। সব টাইল একইসাথে চলে; কোনটা সরবে আর কোনটা থাকবে সেটা আলাদাভাবে বেছে নেওয়ার উপায় নেই।

টাইল সরা আর মেলা শেষ হলে, একটা এলোমেলো খালি ঘরে একটা নতুন টাইল দেখা যায় — আবারও প্রস্তুতির মতোই 90/10 অনুপাতে 2 বা 4। এতেই চালটা শেষ হয়।

বৈধ ও অবৈধ চাল

কোনো দিক তখনই বৈধ চাল হয় যখন সেটা বোর্ডে পরিবর্তন আনে — অন্তত একটা টাইলকে খালি জায়গায় সরতে হবে, নয়তো অন্তত একজোড়া টাইলকে মিলতে হবে। যদি কোনো দিক এর একটাও না করে (যেমন, সব টাইল আগে থেকেই যতদূর সম্ভব বাঁদিকে সরানো থাকা অবস্থায় বাম দিকে চাপা হলে), তাহলে কিছুই ঘটে না: বোর্ড ঠিক আগের মতোই থাকে, আর কোনো নতুন টাইল যোগ হয় না। অবৈধ চালের কোনো মাশুল নেই, তাই কোনো দিক চেপে কী হয় তা যাচাই করে দেখতে কোনো বাধা নেই।

টাইল মেলানো

একটা সরন্ত টাইল যখন একই সংখ্যার অন্য টাইলের সাথে ধাক্কা খায়, তখন দুটো মিলে একটা টাইলে পরিণত হয় যার মান দুটোর যোগফল — আর যেহেতু দুটোর শুরুর মান সমান ছিল, এটা সবসময় আসল মানের দ্বিগুণ হয়। দুটো 2 মিলে একটা 4 হয়; দুটো 512 মিলে একটা 1024 হয়।

মেলানোর পুরো প্রক্রিয়া তিনটে নির্দিষ্ট নিয়মে চলে, আর চাল পরিকল্পনা করার সময় তিনটেই গুরুত্বপূর্ণ:

  1. প্রতি চালে প্রতিটা টাইল কেবল একবারই মিলতে পারে। এই চালে যে টাইল ইতিমধ্যে মিলে গেছে, সেটা এখন অন্য কোনো সমান টাইলের পাশে এলেও আবার মিলবে না। বাঁদিকে ঠেলা 4 4 4 4 সারি 8 8 হয়ে যায় — কখনোই একটামাত্র 16 হয় না।
  2. যেদিকে সরানো হচ্ছে, সেই কিনারা থেকেই মেলানো শুরু হয়। টাইলগুলো গন্তব্যের কিনারা থেকে শুরু করে পেছনের দিকে জোড়া বাঁধে, তাই বাঁদিকে ঠেলা 4 4 4-এ প্রথম জোড়াটা মিলে যায় আর বাকি থাকে 8 44 8 নয়।
  3. এই চালে সরার সময় যেসব টাইল একে অপরের মুখোমুখি হয়, শুধু সেগুলোই মেলে। আগে থেকেই পাশাপাশি বসে থাকা দুটো সমান টাইল, যাদের কেউই সরেনি, নিজে থেকে মেলে না — বেছে নেওয়া দিকটাকে আগে তাদের একটাকে নড়াতে হবে।

স্কোর

স্কোর শূন্য থেকে শুরু হয়। প্রতিবার দুটো টাইল মিললে, নতুন টাইলের মান স্কোরে যোগ হয় — দুটো 256 মেলালে 512 পয়েন্ট যোগ হয়। না মিলিয়ে শুধু টাইল সরালে কিছুই যোগ হয় না, যতই টাইল সরুক বা যতদূরই যাক।

স্কোর পুরোপুরি মেলানোর ওপর নির্ভরশীল বলে, এটা দক্ষতার চেয়ে বেশি বোঝায় আপনি কত বড় টাইল তৈরি করেছেন — একটামাত্র 2048 টাইল মানে তার নিচে 20,480 পয়েন্ট মেলানো ঘটে গেছে (বাস্তবে একটু কম, কারণ যেসব টাইল সরাসরি 4 হিসেবে আসে সেগুলো একটা মেলানো বাঁচিয়ে দেয়)। আপনার সেরা স্কোর ব্রাউজারে সংরক্ষিত থাকে, চলমান খেলার মতোই, পরের বার এলেও থেকে যায়।

জয়

যে মুহূর্তে কোনো মেলানো থেকে 2048 লেখা টাইল তৈরি হয়, আপনি জিতে যান। একটা ব্যানার এটা নিশ্চিত করে আর দুটো বিকল্প দেয়: চালিয়ে যান, যা আপনাকে একই বোর্ডে ফিরিয়ে দেয় যাতে 4096, 8192 বা তারও বেশির দিকে এগোনো যায়, অথবা নতুন গেম শুরু করা। নিজে থামতে না চাইলে জেতার পরও খেলা শেষ হয় না।

হার — খেলার সমাপ্তি

কোনো বৈধ চাল আর বাকি না থাকার মুহূর্তেই খেলা শেষ হয়ে যায়, আর এর জন্য নিচের দুটো শর্তই একসাথে সত্যি হতে হয়:

  • বোর্ডের প্রতিটা ঘর ভরা থাকে, এবং
  • পাশাপাশি থাকা কোনো দুটো টাইলের — আনুভূমিক বা উল্লম্ব — মান সমান হয় না।

বোর্ড পুরো ভরে যাওয়া মানেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে হার নয় — যতক্ষণ গ্রিডের কোথাও একজোড়া মেলার মতো টাইল থাকে, সেটা মেলালে একটা ঘর খালি হয়ে যায় আর খেলা চলতে থাকে। বোর্ড পুরো ভরে যাওয়ার সাথে সাথে মেলানোর মতো কিছু না থাকলেই কেবল খেলা সত্যিই শেষ হয়।

কন্ট্রোল, দ্রুত রেফারেন্স

ইনপুটকাজ
অথবা WASDসেই দিকে টাইল সরান
K H J Lvim-স্টাইলে টাইল সরান (ওপর, বাম, নিচ, ডান)
সোয়াইপটাচস্ক্রিনে টাইল সরান
Rগেম আবার শুরু করুন

টাইল, একদম শীর্ষ পর্যন্ত

প্রতিটা টাইল 2-এর ঘাত, আর বোর্ডে ষোলোটা ঘর আছে বলে, এই সিঁড়িটা 2048-এই থেমে থাকে না:

টাইলশুরুর যতগুলো 2 লাগবেনোট
12864প্রায় আপনাআপনিই পৌঁছানো যায়
512256ইচ্ছাকৃত গঠন দরকার
20481,024জয়ের শর্ত
81924,096প্রায় নিখুঁত সাজানো দরকার
13107265,536তাত্ত্বিক সর্বোচ্চ — এটা বানাতে বাকি পনেরোটা টাইলকে ঠিক ক্রমহ্রাসমান ক্রমে সাজানো থাকতে হবে

চারটে ভুল যা খেলা তাড়াতাড়ি শেষ করে দেয়

  • চারটে দিকই খোলামেলাভাবে ব্যবহার করা। যত বেশি দিক নিজেকে ব্যবহার করতে দেবেন, আপনার সবচেয়ে বড় টাইলটাকে কোণা থেকে সরিয়ে দেওয়ার তত বেশি সুযোগ তৈরি হবে। শক্তিশালী খেলায় সাধারণত দুটো দিক বারবার ব্যবহার হয়, তৃতীয়টা মাঝে মাঝে, আর চতুর্থটা প্রায় কখনোই না।
  • চোখের সামনে দেখা প্রতিটা মেলানোর পেছনে ছোটা। বোর্ডের মাঝখানে পাওয়া মেলানো প্রায়ই এড়িয়ে যাওয়াই ভালো, কারণ সেটা নিলে একটা টাইল লাভের বিনিময়ে পুরো সাজানো এলোমেলো হয়ে যায়।
  • কোনো ছোট টাইলকে আটকে থাকতে দেওয়া। অনেক বড় বড় টাইলে ঘেরা একটা 2 কারো সাথেই মিলতে পারে না আর বাকি পুরো খেলায় একটা ঘর দখল করে রাখে। নাগালের মধ্যে প্রতিবেশী থাকতে থাকতেই সেটা সামলে ফেলুন।
  • বোর্ড প্রায় ভরে গেলে তাড়াহুড়ো করা। মাত্র দু-তিনটে ঘর খালি থাকলে, একটা অসতর্ক দিক বাছাই অপূরণীয় ক্ষতি করে দিতে পারে। ঠিক এই সময়েই ধীরে চলাটা কাজে দেয়।

যাচাই করা কৌশল আর বিল্ট-ইন সলভার কীভাবে কাজ করে তা (ইংরেজিতে) 2048 strategy আর 2048 solver পাতায় দেখা যাবে।

এবার নিজে খেলে দেখতে প্রস্তুত?

2048 খেলুন