El 2048 en un tablero con forma de hexágono de 19 celdas, con seis vecinas por casilla en lugar de cuatro. La regla de fusión no cambia — dos casillas con el mismo número se combinan en su doble, y llegar a 2048 sigue dándote la victoria — pero en una cuadrícula hexagonal no existen el arriba, el abajo, la izquierda ni la derecha puros. Cada celda tiene vecinas al noroeste, al noreste, al este, al sureste, al suroeste y al oeste, y un movimiento desliza todas las casillas a la vez en una de esas seis direcciones.
Controles
Usa Q / W para las dos vecinas de arriba, A / S para las dos laterales y Z / X para las dos de abajo — dispuestas para coincidir más o menos con su dirección en el tablero. En pantallas táctiles, los seis botones bajo el tablero hacen lo mismo; un tablero hexagonal no se divide limpiamente en ángulos de deslizamiento como uno cuadrado, así que ahí los botones son el control más fiable.
En qué cambia el juego
Seis direcciones en lugar de cuatro significan más formas de llevar una casilla hacia una fusión, pero también más direcciones hacia las que se puede desviar una casilla grande. El consejo habitual del 4×4 — coloca tu casilla más grande en una esquina y déjala ahí — sigue valiendo: el tablero hexagonal también tiene esquinas, solo que con tres vecinas en lugar de dos, y siguen siendo el lugar más seguro desde el que construir.
¿Prefieres las cuatro direcciones de siempre? Vuelve al juego clásico de 4×4, o prueba la variante Fibonacci para otro giro distinto sobre la misma idea de casillas deslizantes.