La même grille coulissante, le même plateau de 4×4, une autre règle de fusion : au lieu de doubler, deux tuiles fusionnent en s’additionnant — 1 + 1 = 2, 1 + 2 = 3, 2 + 3 = 5, et ainsi de suite. Le piège, c’est que toutes les sommes ne sont pas permises : deux tuiles ne fusionnent que si elles sont voisines dans la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…. Ainsi, 3 et 5 fusionnent en 8 (ils se suivent dans la suite), mais pas 3 et 8, ni deux 5 isolés — le 5 ne s’associe qu’avec les nombres qui l’entourent, le 3 et le 8. Les nouvelles tuiles apparaissent sous forme de 1 ou de 2.
Pourquoi la règle de fusion change la partie
Dans le 2048 classique, deux tuiles identiques forment toujours un coup valable — la seule question est de savoir s’il vaut mieux le jouer maintenant. Ici, que deux tuiles puissent fusionner dépend de la voisine précise à côté de laquelle elles sont tombées, ce qui ajoute une étape à la lecture de la grille et donne plus de valeur au fait d’anticiper d’un coup. De plus, Fibonacci croît plus lentement que le doublement (environ 1,618 fois par fusion au lieu de 2), si bien que construire une grosse tuile demande nettement plus de fusions qu’un nombre comparable dans le jeu classique.
La tuile gagnante est 2584 — le point de la suite qui donne à une partie complète à peu près la même durée qu’une partie classique de 2048, compte tenu de cette croissance plus lente. Vous préférez la règle de fusion d’origine ? Revenez au jeu classique en 4×4, ou essayez la grille hexagonale pour une variante d’un autre genre.