2048: Hexagonal

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Jouez à l’Hexagonal !

Assemblez les nombres sur une grille hexagonale pour atteindre la tuile 2048 !

Nouvelle partie

Le 2048 sur une grille en forme d’hexagone de 19 cases, avec six voisines par tuile au lieu de quatre. La règle de fusion ne change pas — deux tuiles portant le même nombre fusionnent en leur double, et atteindre 2048 vous donne toujours la victoire — mais sur une grille hexagonale, il n’existe ni haut, ni bas, ni gauche, ni droite purs. Chaque case a des voisines au nord-ouest, au nord-est, à l’est, au sud-est, au sud-ouest et à l’ouest, et un coup fait glisser toutes les tuiles à la fois dans l’une de ces six directions.

Commandes

Utilisez Q / W pour les deux voisines du haut, A / S pour les deux latérales et Z / X pour les deux du bas — disposées pour correspondre à peu près à leur direction sur la grille. Sur écran tactile, les six boutons sous la grille font la même chose ; une grille hexagonale ne se découpe pas proprement en angles de glissement comme une grille carrée, donc les boutons y sont la commande la plus fiable.

Ce que cela change

Six directions au lieu de quatre, ce sont plus de façons d’amener une tuile vers une fusion, mais aussi plus de directions dans lesquelles une grosse tuile peut être délogée. Le conseil habituel du 4×4 — placez votre plus grosse tuile dans un coin et laissez-la là — reste valable : la grille hexagonale a aussi des coins, avec trois voisines au lieu de deux, et ce sont toujours les endroits les plus sûrs pour construire.

Vous préférez les quatre directions habituelles ? Revenez au jeu classique en 4×4, ou essayez la variante Fibonacci pour une autre façon de revisiter les tuiles coulissantes.